《原神》2.7宵宫复刻首日流水130万*元,全败给宵宫

2022-08-06 04:43:35 文章来源:网络

作为火系角色中,三位被当做是XP党典型代表的五星,可莉、宵宫和卢姥爷几个角色无论是手感、伤害、对敌特化等等方面,总有某些被玩家诟病的地方,但是架不住这几个角色的颜值、人设**格和战斗表现力又都是一流水准,因此诞生了大批的XP党,其中又以可莉党和宵宫党玩家**多。

在刚刚过去的《原神》2.8上半UP中,可莉和万叶打**复刻,冲出了《原神》有史以来日流水第三高的成绩,不过这毕竟双UP复刻,到底是奔着叶天帝去的玩家多呢?还是可莉XP党玩家更多我们也不好说,但是在2.8下半,宵宫XP党成功证明了自己,宵宫复刻首日,ios渠道日流水130万**元,而昨天更是一飞冲天达到了240万**元,对于一个强度和技能机制有缺陷的五星角色,这个日流水是非常夸张的。

举个**简单的例子,从去年至今复刻过的角色UP中,公子、心海、阿贝多加优菈、荒泷一斗、申鹤加魈等等,甭管是双UP复刻还是单UP,这些角色的ios日流水通通没有超过240万**元,全都败给了宵宫。

事实证明,《原神》里的角色只要人设打造的好,背景故事戳人心,**格好颜值高,还是会有大把不在乎强度的玩家买单的。

当然宵宫也不是差到不能用,毕竟人人都承认宵宫对单能力,在火系是不输给胡桃的,而且本次宵宫的流水这么高,小编觉得还有一个原因,那就是**兰的出现,抬高了宵宫的输出能力,作为一个弓箭站场输出选手,**兰的大招**契合宵宫的战场,直接化身蓝火加特林不说,逐渐提高的增伤也让宵宫的输出能力进一步上升,二者结合直接大于三

而且这个配队太好玩了有没有。

顺便小编建议大家,在组队上套盾角色还是要有的,甭管是岩王爷还是别的,哪怕是**仆,有啥用啥,自动瞄准型蓝火加特林plus你值得拥有。

当然搭配**兰并不能确切的解决,宵宫在深渊的问题,除非深渊某一层特定全部都是单体boss或**英,不然即便是2-3只**英怪的常见深渊环境,我们还是能明显感觉出单体和**体角色的差距。

其次如果想在深渊站住,一般的套盾角色是真帮不了她,**绑岩王爷,不过**兰的出现确实对宵宫有些帮助,很多人认为宵宫的真空期挺难受的,小编觉得这时候切到**兰打打能量,顺便用E挂个水也挺不错,完了直接开大再搞一轮。

当然在大世界的时候,这些都不是事,可以说野外甭管是**体怪还是单体**英,在宵宫加**兰的自动瞄准型蓝火加特林面前,都是**花,个人认为论大世界轻松解压**体验是现阶段所有角色配队里**爽的,也只有万达公子那一波****水流斩能媲**。

至于手感,咳,那就见仁见智啦。

所以,这一次2.7宵宫复刻,你抽了吗?原本小编是没想抽的,但是谁能想到4发单抽也能出呢?

由“水雷社”RelicEntertainment制作的《英**连3》已在去年7月公布,官方近期开放了媒体先行试玩活动。作为一名即时战略**的爱好者,我自然不会错过这次机会。而在亲身体验后,我确实对这款《英**连》系列的新作更加期待了。

写实风的战场

根据官方介绍,《英**连3》的舞台发生在二战时期的意大利和北非地区。对于熟悉这段历史的人,相关的人物和故事肯定不会陌生。

现实中的北非战役在1940年打响,参战****括英国、德国、意大利、**国等等。在此过程中,隆**尔、蒙哥马利等将领也施展了自己的才华,上演一场又一场的经典战役。

在这次的《英**连3》试玩中,玩家会扮演某位德军指挥官。根据系统提示,指挥官需要率领军队支援意大利部队,并阻击与之对垒的英军。

作战单位方面,玩家可以指挥各种步兵小队和战车。开场时玩家就拥有两辆经典的德国“三号坦克”,而英军的马蒂达II型坦克也会在**前期登场。

三号坦克对阵马蒂达II型坦克

当双方坦克互相开火时,会出现一个有趣的现象:“跳弹”。现实世界中,许多坦克正面装甲较厚且带有角度,这种结构可以直接弹开敌方发射的**。《英**连3》还原了这种情景,这也增加了战场的拟真度。

当然,**中还有不少比较写实的细节,例如炮兵小队有一套完整的装填动作;坦克行进时会让周围尘土飞扬;据点****时的冲击感也相当到位。作为一款追求“真实**”的**,可以看出《英**连3》官方这次下了些功夫。

玩得挺尽兴

和经典的《红色警**2》或《星际争霸》相比,《英**连》系列虽然也属于即时战略类**,但在具体机制上存在诸多差别。

需要强调的是,《英**连》系列的**模式是以“占点”为核心的。地图各处散落着不少据点,占领据点可以为我方补充资源,甚至直接决定战斗的成败。

抢占据点

因为据点的重要**,《英**连》的对局会频繁出现“短兵相接”的场面,这次的《英**连3》也不例外。即便试玩内容只是一个单人战役关卡,我也能时刻感受到战斗的压力。

实际**中,我既要摆脱战争迷雾的影响,探明敌人的兵力配置,又要在占领据点后防止敌军的反扑。对局前期,我的心理状态的确称得上“小心翼翼”。

但在**中期获得FAMO半履带车后,我的压力便直线下降。这款经典的载具在**中的表现非常出**。它虽然不是作战单位,但能快速修复各种战车的损伤。更重要的一点是,它能复原敌方已损毁的战车,进而“俘获”对方的坦克。

FAMO半履带车堪称“神器”

靠着**的FAMO半履带车,我很快修复了一辆火焰喷射车和一辆StuGIII自行火炮,搭配既有的“三号坦克”,我顺利组建了一支强大的坦克联队。**后期,我还靠半履带车“收编”了一辆英国十字军II型坦克。这时,敌方部队已经无法对我构成任何威胁。

尽管我之前没有认真接触过《英**连》系列,但这不妨碍我玩得津津有味。靠着数辆战车组成的交叉火力网,我很快突破了敌军阵线。即便偶尔受挫,我也可以派出半履带车和工程师小队进行修理。**后在一番激烈的交火后,我顺利拿下了这局**。

除此之外,官方还为各位玩家准备了「战术暂停」功能。只要在战役进行时按下空格键,**就能自动暂停。玩家可以在此时观察战场形势,并且提前部署各单位的行动。

对我而言,「战术暂停」的价值不在于事先规划部队,而在于“暂停”本身。因为《英**连3》自身的特**,战场形势可谓瞬息万变。老玩家应该能适应**的节奏,但新玩家可能出现“脑子和手都跟不上”的问题。

因此,简便的「战术暂停」对新玩家是很友好的。他们可以通过这个功能冷静分析敌我兵力,再制定更加完备的策略。

我自己毕竟有《红警》和《星际》的**基础,所以游玩《英**连3》时并不依赖「战术暂停」。但我仍然认为,「战术暂停」是《英**连3》的一大亮点。它变相降低了**的上手门槛,能够让更多玩家了解**内的机制系统,进而领会**的乐趣。

还有一点点担忧

若论总体印象,我对《英**连3》的评价无疑是肯定的。但这款作品尚未正式发售,更多细节也无从得知。因此,我决定列出两个值得注意的问题,希望官方能在未来解答或改进。

首先是本次试玩出现的一个小毛病。当我命令运载卡车拖拽高射炮,高射炮的模型便在特定区域“反复横跳”。这个问题应该是一种BUG,希望开发人员能够修复。

上一篇:如何评价《薪炎永燃》的剧情?

下一篇:最后一页
本站所刊登的各种资讯﹑信息和各种专题专栏资料,均为天津之声版权所有,未经协议授权禁止下载使用。

Copyright © 2000-2020 All Rights Reserved