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《黑暗之魂》首次导入自定义地图 Mod开发工作非常复杂
2019-11-06 13:01:12
来源:文章来源于网络

《黑暗之魂》mod开发史今天迎来了新的里程碑。原版《黑魂1》在pc平台推出七年之后,终于有人成功地向游戏中导入了一张自定义地图。据外媒pcgamer报道,一位id为dropoff的mod制作者今日成功地在《黑魂》中导入了一张《半条命》交叉火力(crossfire)地图。一起来欣赏一下他的工作成果。

fs社制作者Katalash说,将定制地图导入黑灵魂是一项非常困难的任务。这是因为所有灵魂系列作品都在使用havok工具进行物理和碰撞检测,游戏中的所有碰撞数据都以专用的havok格式存储,FS还在其上面添加了一些自定义设置。不仅如此,灵魂系列中每个游戏中存储的文件格式和数据非常不同,这使得问题更加复杂。

Katalash解释说,在最初的黑灵魂1中使用的较旧版本的havok内容工具在短时间内由havok正式公开发布,它与死魂版本和黑暗灵魂2版本的碰撞数据内容兼容,但不能用于黑灵魂重做、黑灵魂3和其他作品。

Katalash说,你不能指望国防部的制作者很快就会制作新地图或其他新内容。目前由生产商导入的地图不包含敌人和NPC,因为他们还需要使用自定义导航网格数据,不幸的是,黑灵魂社区的用户名还无法将这部分内容制作出来。社区玩家也在寻找解决方案。

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欲知更多信息,请注意黑暗灵魂地带。

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